[page:BufferGeometry] →

# [name]

Crée une géométrie polygonale unilatérale à partir d'une ou plusieurs formes de chemin.

## Exemple de code :

`const x = 0, y = 0; const heartShape = new THREE.Shape(); heartShape.moveTo( x + 5, y + 5 ); heartShape.bezierCurveTo( x + 5, y + 5, x + 4, y, x, y ); heartShape.bezierCurveTo( x - 6, y, x - 6, y + 7,x - 6, y + 7 ); heartShape.bezierCurveTo( x - 6, y + 11, x - 3, y + 15.4, x + 5, y + 19 ); heartShape.bezierCurveTo( x + 12, y + 15.4, x + 16, y + 11, x + 16, y + 7 ); heartShape.bezierCurveTo( x + 16, y + 7, x + 16, y, x + 10, y ); heartShape.bezierCurveTo( x + 7, y, x + 5, y + 5, x + 5, y + 5 ); const geometry = new THREE.ShapeGeometry( heartShape ); const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 } ); const mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) ; scene.add( mesh );`

## Constructeur

### [name]([param:Array shapes], [param:Integer curveSegments])

shapes — [page:Array] de formes ou une seule [page:Shape shape]. La valeur par défaut est un triangle.
curveSegments - [page:Integer] - Nombre de segments par forme. La valeur par défaut est 12.

## Propriétés

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les propriétés communes.

### [property:Object parameters]

Un objet avec une propriété pour chacun des paramètres du constructeur. Toute modification après instanciation ne change pas la géométrie.

## Méthodes

Voir la classe de base [page:BufferGeometry] pour les méthodes communes.

## Source

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]