[page:Loader] →

# MMD加载器（[name]）

一个用于加载MMD资源的加载器。
[name]从MMD资源（例如PMD、PMX、VMD和VPD文件）中创建Three.js物体（对象）。 请参阅[page:MMDAnimationHelper]来了解MMD动画的处理，例如IK、Grant和Physics。
如果你想要MMD资源的原始内容，请使用.loadPMD/PMX/VMD/VPD方法。

## 进口

[name] 是一个附加组件，必须显式导入。 See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].

`import { MMDLoader } from 'three/addons/loaders/MMDLoader.js';`

## 代码示例

`// Instantiate a loader const loader = new MMDLoader(); // Load a MMD model loader.load( // path to PMD/PMX file 'models/mmd/miku.pmd', // called when the resource is loaded function ( mesh ) { scene.add( mesh ); }, // called when loading is in progresses function ( xhr ) { console.log( ( xhr.loaded / xhr.total * 100 ) + '% loaded' ); }, // called when loading has errors function ( error ) { console.log( 'An error happened' ); } );`

## 例子

[example:webgl_loader_mmd]
[example:webgl_loader_mmd_pose]
[example:webgl_loader_mmd_audio]

## 构造函数

### [name]( [param:LoadingManager manager] )

[page:LoadingManager manager] — 加载器使用的[page:LoadingManager loadingManager]（加载管理器），默认值是[page:LoadingManager THREE.DefaultLoadingManager]。

创建一个新的[name]。

## 属性

共有属性请参见其基类[page:Loader]。

## 方法

共有方法请参见其基类[page:Loader]。

### [method:undefined load]( [param:String url], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String url] — 一个包含有.pmd或.pmx文件的路径或URL的字符串。
[page:Function onLoad] — 当加载过程成功完成以后将被调用的函数。
[page:Function onProgress] — （可选）加载过程正在进行的时候被调用的函数。其参数是一个XMLHttpRequest实例，其包含了[page:Integer total] bytes（总的字节数）和[page:Integer loaded] bytes（已经载入的字节数）。
[page:Function onError] — （可选） 加载过程中若发生了错误将被调用的函数。这一函数接收错误作为参数。

开始从URL中加载PMD/PMX模型文件，并使用包含有已被解析的[page:SkinnedMesh]和[page:MeshToonMaterial]数组的[page:BufferGeometry]对象来触发回调函数。

### [method:undefined loadAnimation]( [param:String url], [param:Object3D object], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String url] — 一个包含有.vmd文件的路径或URL的字符串或字符串数组。如果两个及以上文件被指定，它们将会合并。
[page:Object3D object] — [page:SkinnedMesh] 或 [page:Camera]。 剪辑及其轨道将会适应到该对象。
[page:Function onLoad] — 成功加载完成后被调用的函数。
[page:Function onProgress] — （可选）当加载正在进行时被调用的函数，参数将是XMLHttpRequest实例，其包含了 .[page:Integer total] （总的）和 .[page:Integer loaded] （已加载的）字节数。
[page:Function onError] — （可选）如果加载过程中发生错误时被调用的函数，该函数接受一个错误来作为参数。

开始从url(s)加载VMD动画文件（可能有多个文件），并使用已解析的[page:AnimatioinClip]触发回调函数。

### [method:undefined loadWithAnimation]( [param:String modelUrl], [param:String vmdUrl], [param:Function onLoad], [param:Function onProgress], [param:Function onError] )

[page:String modelUrl] — 一个包含有.pmd或.pmx文件的路径或URL的字符串。
[page:String vmdUrl] — 一个包含有.vmd文件的路径或URL的字符串或字符串数组。
[page:Function onLoad] — 成功加载完成后被调用的函数。
[page:Function onProgress] — （可选）当加载正在进行时被调用的函数，参数将是XMLHttpRequest实例，其包含了 .[page:Integer total] （总的）和 .[page:Integer loaded] （已加载的）字节数。
[page:Function onError] — （可选）如果加载过程中发生错误时被调用的函数，该函数接受一个错误来作为参数。

开始从URL中加载PMD/PMX模型文件和VMD动画文件（可能有多个文件），并使用一个[page:Object] —— 包含有已解析的[page:SkinnedMesh]和适应[page:SkinnedMesh]的[page:AnimationClip]，来触发回调函数。

### [method:this setAnimationPath]( [param:String animationPath] )

[page:String animationPath] — 用于加载动画数据（VMD/VPD 文件）的基础路径。 Base path for loading animation data (VMD/VPD files).

设置额外资源（例如贴图）的基础路径。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/loaders/MMDLoader.js examples/jsm/loaders/MMDLoader.js]