[page:Mesh] →

# 镜头光晕（[name]）

创建一个模拟追踪着灯光的镜头光晕。 [name] can only be used when setting the *alpha* context parameter of [page:WebGLRenderer] to *true*.

[name] 是一个附加组件，必须显式导入。 See [link:#manual/introduction/Installation Installation / Addons].

`import { Lensflare, LensflareElement } from 'three/addons/objects/Lensflare.js';`

## 代码示例

`const light = new THREE.PointLight( 0xffffff, 1.5, 2000 ); const textureLoader = new THREE.TextureLoader(); const textureFlare0 = textureLoader.load( "textures/lensflare/lensflare0.png" ); const textureFlare1 = textureLoader.load( "textures/lensflare/lensflare2.png" ); const textureFlare2 = textureLoader.load( "textures/lensflare/lensflare3.png" ); const lensflare = new Lensflare(); lensflare.addElement( new LensflareElement( textureFlare0, 512, 0 ) ); lensflare.addElement( new LensflareElement( textureFlare1, 512, 0 ) ); lensflare.addElement( new LensflareElement( textureFlare2, 60, 0.6 ) ); light.add( lensflare );`

## 例子

[example:webgl_lensflares WebGL / lensflares]

## Constructor

### LensflareElement( [param:Texture texture], [param:Float size], [param:Float distance], [param:Color color] )

[page:Texture texture] - 用于光晕的THREE.Texture（贴图）
[page:Float size] - （可选）光晕尺寸（单位为像素）
[page:Float distance] - （可选）和光源的距离值在0到1之间（值为0时在光源的位置）
[page:Color color] - （可选）光晕的（[page:Color]）颜色

## 属性

请参阅其基类[page:Mesh]来了解共有属性。

## 源代码

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/jsm/objects/Lensflare.js examples/jsm/objects/Lensflare.js]