[page:Curve] →

# [name]

قم بإنشاء منحنى بيزيه مكعب 2d ناعم cubic bezier curve ، محدد بنقطة البداية ونقطة النهاية ونقطتي تحكم.

## مثال الكود

`const curve = new THREE.CubicBezierCurve( new THREE.Vector2( -10, 0 ), new THREE.Vector2( -5, 15 ), new THREE.Vector2( 20, 15 ), new THREE.Vector2( 10, 0 ) ); const points = curve.getPoints( 50 ); const geometry = new THREE.BufferGeometry().setFromPoints( points ); const material = new THREE.LineBasicMaterial( { color: 0xff0000 } ); // إنشاء الكائن النهائي لإضافته إلى المشهد const curveObject = new THREE.Line( geometry, material );`

## المنشئ (Constructor)

### [name] ( [param:Vector2 v0], [param:Vector2 v1], [param:Vector2 v2], [param:Vector2 v3] )

[page:Vector2 v0] – نقطة البداية.
[page:Vector2 v1] – نقطة التحكم الأولى.
[page:Vector2 v2] – نقطة التحكم الثانية.
[page:Vector2 v3] – نقطة النهاية.

## الخصائص (Properties)

راجع فئة [page:Curve] الأساسية للحصول على الخصائص المشتركة.

### [property:Vector2 v0]

نقطة البداية.

### [property:Vector2 v1]

نقطة التحكم الأولى.

### [property:Vector2 v2]

نقطة التحكم الثانية.

### [property:Vector2 v3]

نقطة النهاية.

## الوظائف (Methods)

راجع فئة [page:Curve] الأساسية للحصول على طرق مشتركة.

## المصدر (Source)

[link:https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/src/[path].js src/[path].js]